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触控科技刘冠群CocoaChina社区注册用户13万

发布时间:2020-02-11 05:33:14 阅读: 来源:拖拉机厂家

3月31日,CocoaChina第四届开发者大会在京举行,CocoaChina两位创始人陈昊芝和刘冠群共同披露了开发者社区的现状,还透露了与Cocos2d-x合作的4点原因。

刘冠群提到,3月31日也是CocoaChina的四周年纪念日,最初是想做一个音乐播放器,由于缺少中文文档,所以翻译英文内容,并开始做社区。后来又在技术分享之外添加了市场运营内容。现在社区已经有13万注册用户。

以下为文字实录

刘冠群:

今天是CocoaChina四周年的纪念日,四年前我们在CocoaChina上面看,大家用的iPhone没有办法在上面搞太多的应用程序,今天来我妈妈都知道ios是什么,而且玩儿这些游戏,包括我们自己的捕鱼达人都玩儿的很开心。这里面有几个重要的点:

第一,现在社区已经有13万的注册用户了,大部分人都非常需要很稳定、专门有人去维护的游戏引擎;

第二,因为游戏在目前收入方面来讲,还是占比较大的比例;

第三,因为Cocos2d-X这个引擎是开源的,你可以看到整个引擎的思路,后面延用它做游戏的话你可以有自己的技术积累,这其实是一个非常重要的事儿。

第四,因为它是一款跨平台的游戏引擎,未来跨平台是一个很重要的事情,你做游戏希望达到跨平台的效果,你选择Cocos2d-X是非常好的选择。我们在这段时间跟王哲合作的过程中,我们会花很大的力气支持Cocos2d-X这个引擎。

陈昊芝:

我听明白了,台下应该都是我们的会员,从社区,或者从CocoaChina这块儿有什么还想对大家讲的?

刘冠群:

因为CocoaChina有很多人听过它的故事,当时做CocoaChina的时候,本来是想做一个音乐播放器,当时没有什么中文关于麦克开发的文档,所以我们翻译了一些英文内容,就开始了CocoaChina。最开始的时候,其实这个社区本身是一个技术社区,因为大家在里面讨论的都是技术问题。

但是在ios开了之后,越来越多的人开始关注销售,而且特别重要的是版主“花生”他在最开始写了很多篇关于游戏是怎么开发的的教程,吸引很多人加入到这个社区里,后来美国付费榜到第一的时候,他贡献了自己的数据。

所以,在CocoaChina社区里面他自己的下载数据和销售数据是特别重要,而且特别流行的事儿。大家做的作品很容易被苹果推荐,我经常会看到我的作品被推荐了,上海发一个帖子。我们从最开始的时候,因为有人无私的分享,把数据的分享变成了一个很流行的事儿,而不是把自己的数据藏着不跟大家说,而是我都告诉大家我是怎么做的,我大概能做到什么样子,现在的市场是什么状态,这个东西对整个市场是特别有帮助的。

陈昊芝:

我跟我的合伙人在这里由衷感谢大家能支持CocoaChina,参加我们的会员,也感谢合作者、赞助商,还有我们的合作伙伴。在这里我们希望,从春天开始,在座的所有CocoaChina的用户,还有手机行业的朋友们到秋天都能够有好收成,能有非常好的产品,非常好的收入。今天后面全部是技术沟通,我和我的合伙人谢谢大家。

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