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你最喜欢移动游戏中的哪种收费方式

发布时间:2020-02-11 03:47:32 阅读: 来源:拖拉机厂家

在iOS平台上有许许多多各式各样的游戏应用,并且每天还在以一种爆发式的情况在增长。这是个令玩家和开发商都为之兴奋的地方。大大小小的开发商在这个平台上发布自己的作品,玩家通过这个平台自由的选择感兴趣的类型进行体验,这种多样性是iOS最吸引人的地方之一。

然而,有一个迫在眉睫的问题是开发商和玩家都必须要面对的——收费方式。移动游戏世界比以往任何一个平台的发展速度都快,甚至已经隐隐呈现出一种可以与主机游戏和PC游戏一争高下的趋势。现在“免费游戏”和“免费增值”模式是大部分移动游戏的运营模式。采取这种模式获得成功的途径很明显,移除或者是降低游戏进入的门槛。“免费”就是吸引用户下载游戏的噱头之一。

做游戏也要花钱的,所以为了养活自己,开发者们就必须找到免费游戏里合理的收费形式。事实上,目前已经有很多种途径来实现游戏内收费了,只是它们都各有优缺点:

在App Store里,传统的游戏会推出两个版本:“免费版”和“付费版”。简化版,也就是免费版的内容和功能相对简单一些,并且还会植入广告。也有一些是在收费之前,先提供一段时间的免费试玩,这并不是属于我们要讨论的“免费游戏”范畴。

几年前,iOS平台上的游戏通过引入应用内购买的机制,使得滚动收费模式在同一款游戏的同一个版本里能够得以真正的实现。“免费游戏”的实质就是之前所提到过的“简化版”,它让玩家在有条件限制的情况下可以不花钱的玩到游戏,之后可以通过内购的形式解锁升级版本或特殊道具等功能。笔者个人是很喜欢这种收费模式的,因为它可以减少应用商店里同一款游戏版本过于繁杂这种情况的出现。也避免了一些潜在问题的出现(比如翻译等问题)。

在接下来的就是“装备模式”了。这些游戏是永久免费的,玩家可以一分钱不花就打通整个游戏,或者是升到最高级。但是开发商会人为的在游戏中设置一些障碍来拖慢玩家升级的速度,例如体力、装备等级、游戏货币等方面的限制。如果想要绕开这些障碍就必须通过游戏内的商城购买一些游戏礼包、经验包等等可以帮助你快速升级的道具。

也正因为如此,传统的“免费游戏”给“免费”这个词带来了恶名。也许有人会辩解,这游戏已经让你可以免费的玩到了,你还想怎样?免费当然是好的,但是当一款游戏打着免费的噱头,但实际上是以刻意的平衡来驾驭玩家在游戏内消费的欲望,或依赖消费达到走捷径的心理的话,反而会让玩家形成一种类似于赌博的消费习惯。

我之所以要和大家讨论游戏内收费模式的话题,是因为最近在论坛里有一款名为《Survival》的游戏引起了我们的注意。这就是我们说过的表面上“免费”的游戏。游戏中的货币可以购买到很多诸如冷却时间加速器、特殊任务等等物品,而不需要通过IAP来完成。甚至在冷却时间未到之前,你还可以通过竞技场的模式来赚取更多的游戏内货币来支撑游戏的继续。此外,该作还提供一个价值为3.99美元的“生存包”,它完全消除了游戏内的计时器,并为你打开一些初级项目。当然,不花钱也可以通过慢慢的攒游戏币来实现。

所以这一切让我开始考虑哪种付费模式会更让玩家乐于接受呢?一次性的前期消费,亦或是温水煮青蛙式的一点点的掏空你的钱?

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